Ibland frågar sig folk hur kulturskapare ska kunna försörja sig om det är fritt fram att kopiera material. Frågan antyder att kulturen i dag står inför ett hot att gå under om inget händer. Så är det naturligtvis inte, och svaret på frågan om hur marknaden ska anpassa sig är att anpassningen till stor del redan har skett.
Dataspelsföretagen är en snabbt expanderande bransch som har växt i takt med fildelningen. Online-spel har redan funnits i ganska många år, och är relativt okänsliga för piratkopiering. I dag kan vi läsa om spelutvecklare som tar ytterligare steg och låter kunderna ladda hem spel gratis. Intäkterna förväntas komma från mikrotransaktioner.
Jag brukar inte göra samma analyser som dataspelsbranschens Pär Strömbäck, men i Svenska Dagbladet uttrycker han sig väl:
Det finns en gratiskultur på nätet, och på gott och ont har den kulturen skapat beteenden som spelutvecklare måste förhålla sig till, säger Per Strömbäck, talesperson på intresseorganisationen Dataspelsbranschen.
Kan vi hoppas att dataspelsbranschen tar saken i egna händer och slutar ropa på nya statliga åtaganden framöver?
April 30, 2009 at 11:38 am |
Machinema (http://sv.wikipedia.org/wiki/Machinima) är ett sådant “skapat beteende som spelutvecklare måste förhålla sig till”, kunder som modifierar och utvecklar ursprungsprodukten vidare till något annat. Sampling och remix, fast för dataspel. Ett sätt för spelutvecklare att förhålla sig till detta är inse att kunderna oftast själva bäst förstår vad de vill ha och att det finns stor potential i att samverka med sina kunder och ge dem lite större tillåtelse att experimentera med ens produkt. Till skillnad från att stämma dem i domstol, eller kräva att de får dödsstraff på internet.
April 30, 2009 at 4:09 pm |
steam och gamersgate är ju självklara fenomen!